viernes, 6 de diciembre de 2024
Emotions.
miércoles, 27 de noviembre de 2024
Christmas´ star
Esta actividad se realiza con primero a. Crearemos un cuento eligiendo el escenario, el texto y los elementos interactivos que aparecen en el cuento en esta ocasión dos por página. Programaremos estos elementos: página 1: familia en la nieve con la estrella de navidad que los saluda, seis segundos después pasa a la siguiente página con la familia en su dormitorio con la estrella que los acompaña.
martes, 26 de noviembre de 2024
Programamos con bloques
Esta actividad se realiza en la asignatura de inglés. Primero enseñamos el vocabulario en inglés referente a las direcciones mostrando las tarjetas. A continuación, en grupos de cuatro utilizando las indicaciones para construir por bloques que tienen en una tarjeta que les entrego, siguen la dirección y utilizan el bloque de color correcto. El tiempo dedicado a la ejecución ha sido de una hora y el de preparación media hora.
domingo, 10 de noviembre de 2024
¡Comenzamos el curso! Scratch jr
PARTICIPANTES 2024-2025
Coordinadora: Silvia Álvarez Fernández
Antonio Jesús Cacho Quintana
María Ángeles Sánchez Pérez
Marta Hernández García
Mónica García Muñoz
Montserrat Trujillo Morgado
Laura Recio González
Manuela Morgado Sánchez
María Francisca Nogales Vázquez
Sonia Judith Blanco Cortés
Gabriel de la Calle Matador
Luis García Alpresa
Manuela Morgado Sánchez
Candela Ruíz Martínez
Rafael Tejado García
María Victoria Rey Verdasco
Verónica Pérez Gómez
Luisa María Huerta Gónzález
Esther Garcia Carrión
miércoles, 26 de junio de 2024
Proyecto under the sea con scratch jr
domingo, 19 de mayo de 2024
Visita al colegio de veterinarios
jueves, 16 de mayo de 2024
Mind con tablet
Muy buenas a tod@s!! En esta sesión trabajamos con los alumnos de segundo con mind y la tablet. Aprendemos a programar el robot con los movimientos que queremos de forma libre con la tablet.
En la siguiente sesión, realizamos un recorrido en el que deben programar a través de la tablet al robot en programación avanzada, para que se mueva adelante, gire hacia la derecha o izquierda 90 grados y hacía detrás.
Bee bot en el aula girasoles
En el aula girasoles, aula tea, trabajan la lectura global con bee bot, el tapete y las tarjetas de vocabulario de diferentes centros de interés, tres sesiones de una hora. También la orientación espacial.
domingo, 5 de mayo de 2024
Semana cultural con blue bot
!Aquí estamos de nuevo! Durante la semana cultural, realizamos una actividad de una hora, con los dos grupos de tres años para practicar los números en inglés y así conocer como funciona el robot blue bot. Utilizamos el tapete y las flashcards con los números del 1 al 10 en el aula de psicomotricidad. Previamente ya les he enseñado como manejar al robot para que se mueva, utilizando dos sesiones de una hora con cada grupo . Deben por turnos, hacer dirigir al robot hacia la flashcard indicada. Duración de la actividad: cuatro horas.
Proyecto caras con cutebot
Para poner en práctica la actividad vamos al aula del futuro. Allí realizan la programación en grupos de dos en los ordenadores y utilizamos también las tablets. En los ordenadores, conectan los robots y ven aparecer la cara y el logo.
domingo, 21 de abril de 2024
Jornada Roboreto
!! Aquí estamos de nuevo!! Esta vez con los alumnos de segundo de primaria. Realizamos una salida a IFEBA a las jornadas presenciales de Roboreto, en horario de nueve a dos. !! Qué emoción!! Participamos en la modalidad de Roboreto. En primer lugar, llegamos y nos sentamos en las mesas que le corresponde a cada equipo. La primera actividad que realizamos es construir a milo siguiendo los pasos de la aplicación. !! Que bien lo hicieron!! Se desenvolvieron perfectamente. Conectamos por Bluetooth la tablet con el robot. Volvemos a las mesas y realizamos a partir de ahí tres retos utilizando a mind y la tablet. Siguiendo los pasos que nos indicaban en el reto por equipos programamos el robot para que hiciese el recorrido.
Reto codereto
Esta vez, el reto es con los alumnos de quinto de primaria, durante una sesión. Hemos hecho varios grupos para el reto de Roboreto. Cada grupo debía hacer un proyecto con las indicaciones del reto en Scratch, incluyendo algo del universo y elementos móviles.
Programamos con scratch
!!Muy buenas!! En esta sesión, con tercero de primaria han realizado una actividad, que ha consistido en hacer una programación en Scratch, en la que han tenido que poner un fondo y añadir dos personajes. Uno de ellos, moviendo la boca para presentar el audio del equipo y el otro moviéndose. Además han creado sus propios logos de grupo. Hemos empleado una sesión de una hora.
El panda visita a Van Gogh
Nombre para referenciar esta evidencia: El panda visita a Van Gogh Objetivo/s principal/es: conocer el robot y aprender a programarlo, ...
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Actividad para infantil de tres años, los materiales utilizados han sido las imágenes de las figuras geométricas, el tapete y un Blue bot. L...
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Coordinadora: Silvia Álvarez Fernández Antonio Jesús Cacho Quintana María Ángeles Sánchez Pérez Mónica García Muñoz María Francisca Nogale...
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COUNT DOWN El grupo de 4°B ha trabajado con Microbit el proyecto Count Down a modo de pistoletazo de salida a un concurso de sumas y res...

















































