Título de la actividad
martes, 30 de diciembre de 2025
Fireworks con scratch jr
Scuba diving scratch jr
Título de la actividad
Carmen y los biblionautas se van a Egipto
Título: “Carmen y los biblionautas se van a Egipto”
Objetivo/s principal/es:
Fomentar el interés por la lectura a través de actividades motivadoras y manipulativas.
Comprender y reforzar los contenidos del libro “Carmen y los biblionautas se van a Egipto”
Iniciar al alumnado en el pensamiento computacional mediante el uso del robot Blue-Bot.
Desarrollar la orientación espacial (delante, detrás, derecha, izquierda).
Trabajar la resolución de problemas de forma cooperativa.
Conocer aspectos básicos de la cultura egipcia (pirámides, río Nilo, faraones, etc.).
Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad: 1º de primaria.
Descripción de la actividad:
La actividad se llevó a cabo como introducción a la lectura del libro “Carmen y los biblionautas se van a Egipto”
Se diseñó un tapete con diferentes localizaciones representativas de Egipto (pirámides, desierto, río Nilo, templos, etc.). El alumnado, organizado en pequeños grupos, debía programar el robot Blue-Bot para desplazarse por el tapete hasta llegar a distintos destinos relacionados con la historia.
Antes de realizar el recorrido, los alumnos pensaban y verbalizaban la secuencia de movimientos necesaria (avanzar, girar, retroceder), favoreciendo la planificación y el razonamiento lógico.
Durante la actividad se fomentó la participación activa, el trabajo en equipo y la toma de decisiones conjunta.
Metodologías activas utilizadas:
Aprendizaje basado en el juego (ABJ): uso del robot como elemento motivador.
Aprendizaje cooperativo: trabajo en pequeños grupos para resolver retos.
Aprendizaje significativo: conexión entre la actividad y el contenido del libro.-
Metodología STEAM: integración de tecnología, lógica y conocimiento del entorno.
Aprendizaje por descubrimiento: experimentación directa con el robot y el espacio.
Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro:
Esta actividad se enmarca dentro del proyecto CITE del centro, orientado a la integración de las
tecnologías en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Se promueve el uso de herramientas de robótica educativa como recurso didáctico para desarrollar la
competencia digital y el pensamiento computacional desde edades tempranas.
Asimismo, se favorece un enfoque interdisciplinar, combinando la animación a la lectura con el uso
de tecnologías, contribuyendo a una enseñanza más innovadora y motivadora.
Dificultades encontradas:
Dificultad inicial del alumnado para comprender la orientación espacial (derecha/izquierda).
Necesidad de acompañamiento en la planificación de secuencias de movimientos.
Gestión del turno de participación dentro de los grupos.
Diferentes ritmos de aprendizaje entre el alumnado.
Posibles errores en la programación del robot que requerían ensayo-error.
Ruta de los personajes de Grecia
Título de la actividad
"Ruta de los personajes de Grecia"- Grupo 2 B
- Horas del trabajo activo del alumnado
5 horas.
- Horas del trabajo docente en la elaboración
6 horas.
- Objetivo principal
-Conocer aspectos importantes de los personajes de la antigua Grecia: la función de cada uno en la historia.
- Descripción detallada
Los alumnos tienen que ir llevando al robot por las tarjetas de los distintos personajes griegos trabajados en clase, reconociendo que papel tiene en la historia.
- Relación de la actividad con el proyecto CITE
Los alumnos van a leer el libro " Las primeras Olimpiadas" en nuestro plan lector por lo que hemos trabajado aspectos relacionados con la antigua Grecia.
- Herramientas
Robot mind, tapete, tarjetas con imágenes.
- Explicación del trabajo
En clase hemos trabajado con el alumnado aspectos de distintos personajes de la antigua Grecia ya que nuestros libros del plan lector transcurren en Grecia. Le hemos enseñado el manejo del robot para poder pasar por los distintos aspectos trabajados.
Descubriendo la antigua Grecia
Título de la actividad
"Descubriendo la antigua Grecia"- Grupo 2 A
- Horas del trabajo activo del alumnado
5 horas.
- Horas del trabajo docente en la elaboración
6 horas.
- Objetivo principal
-Conocer aspectos importantes de la antigua Grecia como: vestimenta, bandera, vasijas, aros Olímpicos...
- Descripción detallada
Los alumnos tienen que ir llevando al robot por las tarjetas de los distintos aspectos griegos trabajados en clase. Identificando los elementos antes señalados
- Relación de la actividad con el proyecto CITE
Los alumnos van a leer el libro " Las primeras Olimpiadas" en nuestro plan lector por lo que hemos trabajado aspectos relacionados con la antigua Grecia.
- Herramientas
Robot mind, tapete, tarjetas con imágenes.
- Explicación del trabajo
En clase hemos trabajado con el alumnado aspectos relativos a la antigua Grecia ya que nuestros libros del plan lector transcurren en Grecia. Le hemos enseñado el manejo del robot para poder pasar por los distintos aspectos trabajados.
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