lunes, 19 de enero de 2026

Robot pintador

 Título de la actividad: Robot pintador.

Grupo de alumnado que ha realizado la actividad: Alumnado del grupo clase 6º A.

Horas de trabajo activo del alumnado: La actividad se desarrolló en el aula a lo largo de cuatro

sesiones, cada una de una hora de duración.

Horas de trabajo docente en la elaboración y preparación de la actividad: La preparación

requirió aproximadamente tres horas de trabajo previo por parte del docente.

Objetivo principal de la actividad: El objetivo principal de la actividad es que el alumnado

comprenda el funcionamiento básico de un robot, incluyendo aspectos como su estructura,

movimiento y fuente de energía, a la vez que se introduce en conceptos iniciales de robótica y

pensamiento computacional. Asimismo, se pretende fomentar la creatividad mediante la expresión artística a través de la tecnología, promoviendo un aprendizaje significativo. La actividad también busca desarrollar habilidades de trabajo en equipo y la capacidad de resolución de problemas,

aplicando el método científico-tecnológico basado en diseñar, construir, probar y mejorar

prototipos.

Descripción detallada de la actividad: La actividad consistió en la construcción de un robot

pintador a partir de materiales sencillos (motor, pilas, rotuladores y estructura). El robot, al

activarse, generaba movimientos aleatorios que permitían crear dibujos sobre papel.

El alumnado, organizado en grupos, diseñó y montó su propio robot, experimentando con diferentes

configuraciones para observar cómo variaban los trazos. Finalmente, se realizó una puesta en

común donde se analizaron los resultados y se elaboraron composiciones artísticas colectivas.

Este tipo de actividad permite aprender robótica de forma manipulativa y creativa, combinando arte y tecnología, permitiendo al alumnado construir prototipos y experimentar con su funcionamiento.

Relación de la actividad con el proyecto CITE que se ha presentado en el centro: La actividad

se enmarca dentro del proyecto CITE STEAM del centro al trabajar de forma integrada

competencias científicas, tecnológicas y artísticas. Contribuye al desarrollo del pensamiento

computacional, la creatividad y la innovación, promoviendo el uso de la robótica educativa como

herramienta de aprendizaje activo. Además, fomenta la interdisciplinariedad al combinar contenidos de Ciencias, Tecnología, Educación Artística y Matemáticas.

Desarrollo de la actividad con el alumnado: La actividad comenzó con una introducción en la

que se explicó al alumnado el funcionamiento básico de un robot pintador, apoyándose en la

visualización de un vídeo a través de YouTube. A partir de este recurso, se realizó una explicación guiada sobre los elementos principales del robot (motor, alimentación y estructura), adaptando el lenguaje al nivel del alumnado.

A continuación, se organizaron los grupos de trabajo y se repartieron los materiales necesarios. Elalumnado comenzó la construcción del robot siguiendo unas instrucciones básicas, fomentando en todo momento la experimentación y la resolución de problemas. Durante esta fase, los estudiantesfueron probando diferentes configuraciones para conseguir que el robot funcionara correctamente, lo que implicó ajustar la posición del motor, los rotuladores y el equilibrio de la estructura.El docente actuó como guía, resolviendo dudas, orientando el proceso y ayudando a los grupos que presentaban mayores dificultades técnicas. A medida que los robots se iban completando, se realizaron pruebas de funcionamiento en superficies de papel, observando los trazos generados de forma aleatoria.

Finalmente, se llevó a cabo una puesta en común en la que el alumnado compartió sus resultados,

comparó diseños y reflexionó sobre las diferencias entre los distintos robots construidos, destacando

la importancia de la prueba, el error y la mejora en el proceso de aprendizaje.

Herramientas tecnológicas utilizadas: En esta actividad se utilizaron dispositivos digitales como

ordenador y pizarra digital o proyector para visualizar el vídeo explicativo del robot pintor a travésde YouTube, lo que facilitó la comprensión del proceso de construcción. Además, se emplearon componentes tecnológicos básicos propios de la robótica educativa, como motores eléctricos, portapilas y cables, que permitieron al alumnado experimentar con el funcionamiento de un sistema mecánico sencillo. También se recurrió a recursos online para la preparación previa de la actividad por parte del docente.

Trabajo previo docente para el desarrollo de la actividad con el alumnado: La preparación

requirió aproximadamente tres horas de trabajo previo, que incluyó la búsqueda y selección de una actividad adecuada basada en la construcción de un robot pintador, tomando como referencia un modelo práctico. Además, se realizó la recopilación, preparación y comprobación de los materiales

necesarios (motores, pilas, cables, rotuladores y elementos estructurales), asegurando su correcto funcionamiento antes de la sesión en el aula. También se diseñó la secuencia didáctica de la actividad, organizando los tiempos, la distribución del alumnado en grupos y las fases de trabajo.

Por último, se elaboraron instrucciones adaptadas al nivel del alumnado y se probó previamente el montaje del robot para anticipar posibles dificultades y garantizar el desarrollo adecuado de la

actividad.

Dificultades encontradas para poner en práctica la actividad: Problemas en el montaje del

circuito eléctrico (conexión de cables, pilas, motor), inestabilidad del robot (equilibrio y fijación de los rotuladores), diferencias en el ritmo de trabajo del alumnado, necesidad de apoyo constante para algunos alumnos y adaptación de la actividad para tres alumnos con necesidades específicas de apoyo educativo integrados en el aula.







Robot pintador

 Grupo de alumnado que ha realizado la actividad: Alumnado del grupo clase 6º B.

Horas de trabajo activo del alumnado: La actividad se desarrolló en el aula a lo largo de cuatro

sesiones, cada una de una hora de duración.

Horas de trabajo docente en la elaboración y preparación de la actividad: La preparación

requirió aproximadamente tres horas de trabajo previo por parte del docente.

Objetivo principal de la actividad: El objetivo principal de la actividad es que el alumnado

comprenda el funcionamiento básico de un robot, incluyendo aspectos como su estructura,

movimiento y fuente de energía, a la vez que se introduce en conceptos iniciales de robótica y

pensamiento computacional. Asimismo, se pretende fomentar la creatividad mediante la expresión artística a través de la tecnología, promoviendo un aprendizaje significativo. La actividad también busca desarrollar habilidades de trabajo en equipo y la capacidad de resolución de problemas,

aplicando el método científico-tecnológico basado en diseñar, construir, probar y mejorar

prototipos.

Descripción detallada de la actividad: La actividad consistió en la construcción de un robot

pintador a partir de materiales sencillos (motor, pilas, rotuladores y estructura). El robot, al

activarse, generaba movimientos aleatorios que permitían crear dibujos sobre papel.

El alumnado, organizado en grupos, diseñó y montó su propio robot, experimentando con diferentes

configuraciones para observar cómo variaban los trazos. Finalmente, se realizó una puesta en

común donde se analizaron los resultados y se elaboraron composiciones artísticas colectivas.

Este tipo de actividad permite aprender robótica de forma manipulativa y creativa, combinando arte y tecnología, permitiendo al alumnado construir prototipos y experimentar con su funcionamiento.

Relación de la actividad con el proyecto CITE que se ha presentado en el centro: La actividad

se enmarca dentro del proyecto CITE STEAM del centro al trabajar de forma integrada

competencias científicas, tecnológicas y artísticas. Contribuye al desarrollo del pensamiento

computacional, la creatividad y la innovación, promoviendo el uso de la robótica educativa como

herramienta de aprendizaje activo. Además, fomenta la interdisciplinariedad al combinar contenidos de Ciencias, Tecnología, Educación Artística y Matemáticas.

Desarrollo de la actividad con el alumnado: La actividad comenzó con una introducción en la

que se explicó al alumnado el funcionamiento básico de un robot pintador, apoyándose en la

visualización de un vídeo a través de YouTube. A partir de este recurso, se realizó una explicación guiada sobre los elementos principales del robot (motor, alimentación y estructura), adaptando el lenguaje al nivel del alumnado.

A continuación, se organizaron los grupos de trabajo y se repartieron los materiales necesarios. Elalumnado comenzó la construcción del robot siguiendo unas instrucciones básicas, fomentando en todo momento la experimentación y la resolución de problemas. Durante esta fase, los estudiantesfueron probando diferentes configuraciones para conseguir que el robot funcionara correctamente, lo que implicó ajustar la posición del motor, los rotuladores y el equilibrio de la estructura.El docente actuó como guía, resolviendo dudas, orientando el proceso y ayudando a los grupos que presentaban mayores dificultades técnicas. A medida que los robots se iban completando, se realizaron pruebas de funcionamiento en superficies de papel, observando los trazos generados de forma aleatoria.

Finalmente, se llevó a cabo una puesta en común en la que el alumnado compartió sus resultados,

comparó diseños y reflexionó sobre las diferencias entre los distintos robots construidos, destacando

la importancia de la prueba, el error y la mejora en el proceso de aprendizaje.

Herramientas tecnológicas utilizadas: En esta actividad se utilizaron dispositivos digitales como

ordenador y pizarra digital o proyector para visualizar el vídeo explicativo del robot pintor a travésde YouTube, lo que facilitó la comprensión del proceso de construcción. Además, se emplearon componentes tecnológicos básicos propios de la robótica educativa, como motores eléctricos, portapilas y cables, que permitieron al alumnado experimentar con el funcionamiento de un sistema mecánico sencillo. También se recurrió a recursos online para la preparación previa de la actividad por parte del docente.

Trabajo previo docente para el desarrollo de la actividad con el alumnado: La preparación

requirió aproximadamente tres horas de trabajo previo, que incluyó la búsqueda y selección de una actividad adecuada basada en la construcción de un robot pintador, tomando como referencia un modelo práctico. Además, se realizó la recopilación, preparación y comprobación de los materiales

necesarios (motores, pilas, cables, rotuladores y elementos estructurales), asegurando su correcto funcionamiento antes de la sesión en el aula. También se diseñó la secuencia didáctica de la actividad, organizando los tiempos, la distribución del alumnado en grupos y las fases de trabajo.

Por último, se elaboraron instrucciones adaptadas al nivel del alumnado y se probó previamente el montaje del robot para anticipar posibles dificultades y garantizar el desarrollo adecuado de la

actividad.

Dificultades encontradas para poner en práctica la actividad: Problemas en el montaje del

circuito eléctrico (conexión de cables, pilas, motor), inestabilidad del robot (equilibrio y fijación de los rotuladores), diferencias en el ritmo de trabajo del alumnado, necesidad de apoyo constante para algunos alumnos y adaptación de la actividad para tres alumnos con necesidades específicas de apoyo educativo integrados en el aula.























¿Quién fue Vincent van Gogh?

 Título de la actividad: ¿quién fue Vincent van Gogh?

Grupo: I5B

- Horas de trabajo activo del alumnado: 1h
Horas de trabajo docente: 1h
- Objetivo de la actividad: consolidar los aprendizajes sobre el pintor y sus obras 
- Descripción detallada de la actividad: organizada la clase en 4 pequeños grupos,  van participando uno a uno para programar el robot y que llegue de una casilla a otra, según indique la docente. Mientras tanto, vamos haciendo preguntas sobre colores, elementos y demás aspectos de las imágenes.
- herramientas tecnológicas utilizadas: página web para descargar las imágenes, robot de suelo y tapete
- Relación de la actividad con el proyecto CITE:
-Esta actividad permite trabajar:
Pensamiento computacional
        •       Secuencias (avanzar, girar…)
        •       Resolución de problemas
        •       Planificación de rutas
Programación básica
        •       Introducción a algoritmos simples
        •       Uso de instrucciones paso a paso
Orientación espacial
        •       Izquierda/derecha
        •       Adelante/atrás
        •       Coordenadas en la cuadrícula
Mientras programan, los niños:
        •       Reconocen obras de Van Gogh
        •       Trabajan colores y emociones
        •       Relacionan arte con movimiento












sábado, 17 de enero de 2026

Bee bot el aula Girasoles

 


GRUPO: Alumnado aula especializada “Girasoles”
DOCENTES: Mónica García Muñoz  y  Vanesa Sereno Conde
HORAS: Se está llevando llevado a cabo una sesión semanal de 45 minutos.
HORAS TRABAJO DOCENTE: Dos horas de preparación.
DESCRIPCIÓN: Generalizar a través del robot BeeBot las palabras trabajadas en el aula, de lectura global.
RELACIÓN DE  LA ACTIVIDAD CON EL PROYECTO CITE: para trabajar con el alumnado TEA del aula Girasoles la programación básica del robot BeeBot.
HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS: Robot Beebot. 
Para ello se han elaborado tapetes con forro de libros transparentes y una plantilla de programación básica para tener un apoyo visual que les ayude a ejecutar la tareas. Vocabulario en imágenes de lectura global y pictogramas
Preparación de la actividad:
Explicamos brevemente cómo se va a realizar la actividad. 
Presentamos las palabras en dos formatos.
• Palabras de lectura global del tamaño que ocupan el recuadro del tapete
• Pictogramas asociados cada palabra, de lectura global.
Desarrollo actividad: Se presenta de forma individual una palabra de lectura global y los niños programan el robot para llegar hasta la palabra adecuada
• Primero: pictograma 
• Después: colocar el recorrido en hoja de programación y programar el robot.
• Finalmente: el robot llega a la palabra adecuada.
 




El viaje de mTiny con Frida

 Nombre para referenciar esta evidencia: El viaje de mTiny con Frida

Objetivo/s principal/es: 

Iniciarse en el pensamiento computacional, conocer y utilizar los movimientos básicos del robot mTiny, desarrollar la orientación espacial, favorecer el trabajo cooperativo y el respeto por los turnos,  estimular la creatividad y la motivación con esta actividad,  inspirada en Frida Kahlo, relacionada con el Plan Lector de este curso: “Aquí se lee con arte”. 

Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad: 

Alumnado de 5 años B (Educación Infantil)

Descripción de la actividad: 

Recordamos primero a Frida Kahlo, con una breve narración, recordando los colores y los elementos florales de sus obras. Posteriormente, presentamos al robot mTiny, que tenía que recorrer un camino para visitar a Frida. MI alumnado exploró los movimientos básicos del robot (avance, giro…) y siguieron las instrucciones para guiar al panda desde el punto de partida hasta la imagen de Frida. La actividad terminó con la llegada del panda a su destino y una breve reflexión sobre el recorrido realizado. 

Metodologías activas utilizadas: 

  • Aprendizaje basado en retos.

  • Aprendizaje cooperativo

  • Aprendizaje manipulativo y experiencial

  • Pensamiento computacional

Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: 

Esta actividad contribuye al proyecto CITE de nuestro centro al integrar los recursos tecnológicos en el aula. A través del robot mTiny, el alumnado desarrolla el pensamiento computacional, orientación

espacial, resolución de problemas… Además también favorece la creatividad y conexión interdisciplinar entre el arte y la tecnología. 

Dificultades encontradas:

  • Fue necesario adaptar el ritmo de las actividades para garantizar la participación y comprensión de todo el grupo y gestionar los tiempos de espera. 

  • Ayuda para iniciar los movimientos del robot hasta familiarizarse con su uso.

Trabajo de preparación previa del docente:

  • Elaboración de las tarjetas e impresión de las mismas. 

  • Comprobación del funcionamiento del dispositivo.

  • Diseño y secuenciación de los retos

  • Conocimiento de la historia de Frida Kahlo y sus principales obras.

Horas de trabajo del alumnado en el aula: 

Anteriormente a la sesión final, se ha ido trabajando en el aula en varias sesiones (conocer la historia de Frida, el manejo del robot (primero practicando como si ell@s mismos fuesen el robot), ejercicios de orientación espacial … En total, 6 horas. 

Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado:

La mayoría participó en la actividad, lo que fue necesario fue gestionar los tiempos de espera. El alumno TEA presentó dificultades para mantener la atención durante la actividad, por lo que no pudo completarla, a pesar de los apoyos recibidos. Contaba con mi alumna de prácticas y la ATE. 


Construye y juega con lego


Construye y juega con LEGO”

Objetivo/s principal/es: 

Iniciarse en el conocimiento y la práctica de Legos.

Práctica en la resolución de problemas( si las piezas se sostienen o no…)

Mejora de la visión espacial

Desarrollo del pensamiento lógico(si las piezas encajan entre sí, en qué orden…)

Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad: 

Alumn@s de 5 años A

Descripción de la actividad:

Esta actividad la haremos en pequeño grupo.En primer lugar construyo las figuras que posteriormente tendrán que reproducir los alumnos. Les enseño las tarjetas con las imágenes de esas construcciones y les explico en qué consiste la actividad. Tendrán que desmontar la figura que les toque a cada pequeño grupo y posteriormente tendrán que fijarse en la tarjeta de la imagen e intentar construir la figura inicial.Tendrán que hacerlo en equipo observando la tarjeta y recordando cómo estaba montada.

Metodologías activas utilizadas:

ABP (aprendizaje basado en el juego)

Aprendizaje cooperativo

Aprendizaje por descubrimiento 

 Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: Esta actividad se vincula con el Proyecto CITE del centro al incorporar metodologías activas y recursos tecnológicos como la robótica educativa con LEGO, fomentando el pensamiento lógico, la creatividad y el aprendizaje STEAM desde un enfoque lúdico y manipulativo.

Dificultades encontradas:

Las principales dificultades surgieron al gestionar la autonomía del alumnado para construir las figuras.Conseguir el consenso del grupo para la colocación de las piezas.

Trabajo de preparación previa del docente:

La preparación de la actividad requirió aproximadamente de 3 horas de trabajo previo para la separación de las piezas( por tamaño y colores) de cada figura y  el posterior montaje de las mismas.

Horas de trabajo del alumnado en el aula: 

La actividad la realizamos dentro del aula en cuatro sesiones, ya que como tenemos cuatro grupos construimos cuatro figuras que fueron rotando por cada uno de ellos.Cada sesión ha tenido una duración de una hora.

Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado:

No hemos encontrado ninguna dificultad a excepción de que en alguna de las cuatro sesiones han faltado algunos alumnos al colegio y ese grupo ha contado con menos ayuda grupal.






viernes, 16 de enero de 2026

Castillo medieval con hamma beads

 Cuadro Castillo Medieval 

Objetivo/s principal/es: Trabajo en equipo, creatividad e innovación y pensamiento computacional.

Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad: 3º A

Descripción de la actividad: Los alumnos en pareja han realizado una parte del cuadro medieval  siguiendo una plantilla. Una vez terminadas la hemos planchado y unido las piezas de todas las parejas. 

Metodologías activas utilizadas:   Aprendizaje manipulativo, cooperativo, experiencial y experimental, basado en proyectos

Herramientas tecnológicas utilizadas: Páginas web, software específico, elementos multimedia, robots, … La pizarra digital, impresoras, ordenador,...

Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: Programación básica.

Dificultades encontradas: al finalizar algunas piezas había que plancharlas de nuevo por no quedar bien, también ha habido algunas dificultades para unirlas

Trabajo de preparación previa del docente: 10 horas

Horas de trabajo del alumnado en el aula: 10 horas

Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado:
















El panda visita a Van Gogh

  Nombre para referenciar esta evidencia: El panda visita a Van Gogh Objetivo/s principal/es:   conocer el robot y aprender a programarlo, ...