lunes, 19 de enero de 2026
sábado, 17 de enero de 2026
Bee bot el aula Girasoles
viernes, 16 de enero de 2026
Castillo con hamma beads
Título: Cuadro Castillo Medieval.
Grupo o grupos de alumnado que ha realizado la actividad. 3-AHoras de trabajo activo del alumnado. 10 horas
Horas de trabajo docente en la elaboración y preparación de la actividad. 10 horas
Objetivo principal de la actividad. Trabajo en equipo, creatividad e innovación y pensamiento computacional.
Descripción detallada de la actividad. Los alumnos en parejas han realizado una parte del cuadro medieval siguiendo una plantilla. Una vez terminadas las hemos planchado y unido las piezas de todas las parejas.
Relación de la actividad con el proyecto CITE que se ha presentado en el centro. Programación básica.
Cómo se ha desarrollado y llevado acabo la actividad con el alumnado. Satisfactoriamente y de manera motivadora y activa para el alumnado.
Herramientas tecnológicas utilizadas: páginas web, software específicos, elementos multimedia, robots, etc. La pizarra digital para mostrar el cuadro, impresoras a color, ordenador.
Explicación del trabajo de preparación previa docente para desarrollar la actividad con el alumnado. Búsqueda del cuadro según la temática elegida, adaptarlo para poder realizarlo con hamma, imprimirlos, hacer las divisiones.
Dificultades encontradas para poner en práctica la actividad. Al finalizar algunas piezas había que planchar las de nuevo por no quedar bien, y dificultad para unirlas
La abeja musical
Grupo o grupos de alumnado que ha realizado la actividad:
Alumnado de Educación Primaria (trabajo en parejas y pequeños grupos).
Horas de trabajo activo del alumnado:
2 horas de trabajo activo en el aula.
Objetivo principal de la actividad:
Desarrollar habilidades básicas de programación, escucha activa y resolución de problemas
a través de una actividad lúdica que integra la educación musical y el pensamiento
computacional.
Descripción detallada de la actividad:
La actividad se desarrolla utilizando el robot educativo Bluebot, con forma de abeja. El
alumnado trabaja en parejas o pequeños grupos y dispone de una fila de imágenes de
distintos instrumentos musicales colocadas en el suelo o sobre una superficie plana.
La maestra o un compañero toca un instrumento musical (por ejemplo, un triángulo) y el
alumnado debe identificar el sonido escuchado y programar el Bluebot para que se
desplace hasta la imagen correspondiente al instrumento que ha sonado.
Una vez afianzada la dinámica, se incrementa el nivel de dificultad haciendo que los niños
cierren los ojos mientras suena el instrumento, de modo que deben reconocerlo únicamente
a través de la escucha y programar correctamente el recorrido del robot sin apoyo visual.
La actividad favorece la experimentación, el aprendizaje cooperativo y la integración de la
música con la robótica educativa.
Relación de la actividad con el proyecto CITE que se ha presentado en el centro:
La actividad se enmarca dentro del proyecto CITE del centro al fomentar el uso de la
robótica educativa como recurso metodológico innovador, promoviendo el desarrollo del
pensamiento computacional, la competencia digital y la integración de las tecnologías en el
área de Música.
Cómo se ha desarrollado y llevado a cabo la actividad con el alumnado:
La actividad se ha desarrollado de forma guiada, comenzando con una explicación inicial
del funcionamiento del Bluebot y recordando los sonidos de los distintos instrumentos
musicales. Posteriormente, el alumnado ha trabajado de manera cooperativa, programando
el robot y corrigiendo sus errores mediante ensayo y error. La docente ha actuado como
guía y facilitadora del aprendizaje, adaptando la dificultad según el ritmo del grupo.
Herramientas tecnológicas utilizadas:
Robot educativo Bluebot
Imágenes impresas de instrumentos musicales
Instrumentos musicales reales
Espacio del aula adaptado para la actividad
Explicación del trabajo de preparación previa docente para desarrollar la actividad
con el alumnado:
La docente ha realizado una selección previa de los instrumentos musicales y de las
imágenes correspondientes, ha planificado la secuencia de la actividad, preparado el
espacio del aula y comprobado el correcto funcionamiento del Bluebot. Además, se ha
diseñado una progresión de dificultad para atender a la diversidad del alumnado.
martes, 30 de diciembre de 2025
Fireworks con scratch jr
Título de la actividad
Scuba diving scratch jr
Título de la actividad
Carmen y los biblionautas se van a Egipto
Título de la actividad
Ruta de los personajes de Grecia
Título de la actividad
"Ruta de los personajes de Grecia"- Grupo 2 B
- Horas del trabajo activo del alumnado
5 horas.
- Horas del trabajo docente en la elaboración
6 horas.
- Objetivo principal
-Conocer aspectos importantes de los personajes de la antigua Grecia: la función de cada uno en la historia.
- Descripción detallada
Los alumnos tienen que ir llevando al robot por las tarjetas de los distintos personajes griegos trabajados en clase, reconociendo que papel tiene en la historia.
- Relación de la actividad con el proyecto CITE
Los alumnos van a leer el libro " Las primeras Olimpiadas" en nuestro plan lector por lo que hemos trabajado aspectos relacionados con la antigua Grecia.
- Herramientas
Robot mind, tapete, tarjetas con imágenes.
- Explicación del trabajo
En clase hemos trabajado con el alumnado aspectos de distintos personajes de la antigua Grecia ya que nuestros libros del plan lector transcurren en Grecia. Le hemos enseñado el manejo del robot para poder pasar por los distintos aspectos trabajados.
Descubriendo la antigua Grecia
Título de la actividad
"Descubriendo la antigua Grecia"- Grupo 2 A
- Horas del trabajo activo del alumnado
5 horas.
- Horas del trabajo docente en la elaboración
6 horas.
- Objetivo principal
-Conocer aspectos importantes de la antigua Grecia como: vestimenta, bandera, vasijas, aros Olímpicos...
- Descripción detallada
Los alumnos tienen que ir llevando al robot por las tarjetas de los distintos aspectos griegos trabajados en clase. Identificando los elementos antes señalados
- Relación de la actividad con el proyecto CITE
Los alumnos van a leer el libro " Las primeras Olimpiadas" en nuestro plan lector por lo que hemos trabajado aspectos relacionados con la antigua Grecia.
- Herramientas
Robot mind, tapete, tarjetas con imágenes.
- Explicación del trabajo
En clase hemos trabajado con el alumnado aspectos relativos a la antigua Grecia ya que nuestros libros del plan lector transcurren en Grecia. Le hemos enseñado el manejo del robot para poder pasar por los distintos aspectos trabajados.
lunes, 10 de noviembre de 2025
Sesión de robótica en IFEBA
domingo, 2 de noviembre de 2025
Treak or treat
En esta sesión, con los alumnos de 5 años deben encontrar el camino hasta llegar a las imágenes de Halloween que aparecen en la cuadrícula comenzando desde la calabaza, dibujando las flechas sobre ella. Previamente, hemos mostrado las flashcards en inglés practicando este vocabulario, jugado a find the pair en wordwall y dibujado el camino con flechas en la pizarra de clase, de esta forma están programando y trabajando la orientación espacial.
Robot pintador
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