jueves, 28 de mayo de 2026

El panda visita a Van Gogh

 





Nombre para referenciar esta evidencia: El panda visita a Van Gogh

Objetivo/s principal/es: Desarrollar la orientación espacial, la secuenciación y el pensamiento lógico en niños de tres años.

Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad: cuatro años.

Descripción de la actividad: En primer lugar, descubrimos a Van Gogh, enseñamos una imagen de los girasoles y decimos que Van Gogh pintaba flores muy grandes y amarillas. Presentamos al robot mtiny y practicamos los movimientos adelante y giro. Tenemos que ayudarle a recorrer el jardín de flores hasta llegar al camino de los girasoles. ¿Qué instrucciones debemos darle para que no se pierda?  A contaminación, mostramos las diferentes acciones que puede realizar el robot.

Metodologías activas utilizadas: aprendizaje basado en el juego, experimentación y descubrimiento, aprendizaje manipulativo, trabajo cooperativo, aprendizaje significativo y atención a la diversidad.

Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: promueve el uso de metodologías innovadoras y herramientas tecnológicas, en educación infantil, favoreciendo el desarrollo de la competencia digital desde edades tempranas mediante el robot mtiny.

Dificultades encontradas: en ocasiones el alumnado requiere ayuda específica a la hora de realizar las actividades en cuanto a la orientación espacial.

Trabajo de preparación previa del docente: cuatro horas

Horas de trabajo del alumnado en el aula: dos horas

Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado: manipulación autónoma de las tarjetas de programación y del robot en algunos alumnos.







domingo, 17 de mayo de 2026

Frida Kahlo y mtiny

 FRIDA CREABOTS

Objetivo/s principal/es: 

Desarrollar el pensamiento lógico, la orientación espacial y la comprensión lectora mediante la programación de un robot de suelo para llegar a la tarjeta relacionada con Frida Kahlo dentro del plan lector.

Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad: 

Alumn@s de 5 años A.

Descripción de la actividad: 

Los alumn@s tienen que hacer llegar al robot a las tarjetas que están relacionadas con Frida Kahlo y hasta la imagen de la propia Frida Kahlo.

Además  les  damos a conocer a los alumn@s las diferentes opciones que tiene el uso de este robot.

-Primero: el movimiento.

.Segundo: las emociones

-Tercero: los sonidos musicales

-Cuarto: dibujar trazos de figuras geométricas, letras y números.

Metodologías activas utilizadas:

Las metodologías utilizadas han sido:

-El aprendizaje cooperativo.

-El aprendizaje manipulativo

-El Pensamiento computacional

-El  aprendizaje basado en retos. 

Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: 

La actividad se relaciona con el proyecto CITE del centro educativo al integrar la robótica educativa y el pensamiento computacional como herramientas para favorecer el aprendizaje activo,competencial e interdisciplinar.

Dificultades encontradas:

La principal dificultad es que el  alumnado requiere apoyo y ayuda a la hora de iniciar los movimientos del robot, hasta que se familiariza con su utilización y manejo.

Trabajo de preparación previa del docente:

La actividad ha requerido de una preparación previa de 5  horas(distribuídas en la programación de la actividad, búsqueda de flash card, impresión de las mismas, conocimiento de la historia de la artista Frida Kahlo y de sus obras,preparación de los tapetes.

Horas de trabajo del alumnado en el aula: 

Hemos dividido la actividad en varias sesiones para conocer cada una de las diferentes funciones del robot . Hemos dedicado 6 sesiones de una hora cada una de ellas.

Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado:

No he encontrado ninguna dificultad. ya que he contado con la ayuda de mi alumna de prácticas para poder realizar la actividad con la atención que requiere y adaptarme a las necesidades de cada alumno y alumna.



Mtiny y caballero superhéroe



 Título: MTINY Y CABALLERO SUPER HÉROE

Grupo o grupos de alumnado que ha realizado la actividad. 3-A
Horas de trabajo activo del alumnado. 2 horas
Horas de trabajo docente en la elaboración y preparación de la actividad. 4 horas
Objetivo principal de la actividad. Trabajo en equipo, creatividad e innovación y pensamiento computacional.
Descripción detallada de la actividad. Los alumnos individualmente hacen llegar el robot a las diferentes preguntas y respuestas sobre el libro leído. Además de conocer más cualidades del robot.
Relación de la actividad con el proyecto CITE que se ha presentado en el centro. Programación básica.
Cómo se ha desarrollado y llevado acabo la actividad con el alumnado. Satisfactoriamente y de manera motivadora y activa para el alumnado.
Herramientas tecnológicas utilizadas: páginas web, software específicos, elementos multimedia, robots, etc.
El tapete para el robot, las flascards, rotuladores, folios,....
Explicación del trabajo de preparación previa docente para desarrollar la actividad con el alumnado. Realización e impresión de las flascards con las preguntas y respuestas del libro. Lectura del libro, conocimiento del robot,...
Dificultades encontradas para poner en práctica la actividad. El alumnado en ocasiones requiere apoyo específico en la orientación espacial.

miércoles, 6 de mayo de 2026

Aventura en Egipto con los Biblionautas (ScratchJr)


Nombre para referenciar esta evidencia:
Aventura en Egipto con los Biblionautas (ScratchJr)
Objetivo/s principal/es:
Desarrollar la creatividad musical a través de la programación.
Explorar las cualidades del sonido (largo, corto, fuerte, suave).
Iniciarse en el pensamiento computacional mediante secuencias simples.
Relacionar música, narrativa y expresión oral con un proyecto interdisciplinar sobre Egipto.
Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad:
Alumnado de Educación Primaria (especialmente 1º y 2º curso, adaptable a otros niveles).
Descripción de la actividad:
El alumnado crea una pequeña historia interactiva en ScratchJr titulada “Aventura en Egipto con los Biblionautas”. A través de programación guiada por bloques, los estudiantes diseñan escenas con tres personajes:
Biblionauta explorador: camina, habla (“¡Estamos en Egipto!”) y añade sonido ambiental del desierto (viento suave).
Camello: se desplaza y produce sonidos (graves o divertidos), trabajando cualidades como intensidad y duración.
Pirámide: introduce el concepto de eco repitiendo el sonido “Hola”.
La actividad combina secuenciación lógica, creación sonora y expresión oral, fomentando el aprendizaje significativo mediante el juego y la experimentación.
Metodologías activas utilizadas:
Aprendizaje basado en proyectos (ABP).
Aprendizaje lúdico (gamificación).
Aprendizaje por descubrimiento guiado.
Integración STEAM (música + tecnología + narrativa).
Trabajo cooperativo (si se realiza en parejas o pequeños grupos).
Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro:
La actividad se vincula con el uso de herramientas digitales en el aula (ScratchJr), fomentando la competencia digital del alumnado. Integra además metodologías activas e innovación educativa, alineándose con los objetivos del proyecto CITE en cuanto a creatividad, uso de TIC y aprendizaje interdisciplinar.
Dificultades encontradas:
Diferencias en el nivel de competencia digital del alumnado.
Dificultad inicial para comprender la secuenciación de bloques.
Problemas técnicos puntuales con dispositivos o grabación de sonido.
Trabajo de preparación previa del docente:
Diseño de la secuencia guiada en ScratchJr.
Selección y organización de los personajes y escenarios.
Preparación de ejemplos visuales y modelado inicial.
Comprobación del funcionamiento de dispositivos y app.
Planificación de tiempos y agrupamientos.
Horas de trabajo del alumnado en el aula:
Entre 2 y 3 sesiones de 45-60 minutos.
Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado:
Necesidad de mayor tiempo para algunos alumnos/as.
Apoyo individualizado en el uso de la aplicación.
Gestión del ruido durante la grabación de sonidos




El panda visita a Van Gogh

 Título de la actividad: “El panda visita a Van Gogh”

-Grupo: I4A
-Horas de trabajo activo del alumnado: 1h
-Horas de trabajo docente: 1h
-Objetivo de la actividad: conocer el robot y aprender a programarlo, y afianzar los contenidos sobre el pintor Van Gogh y una de sus obras.
-Descripción detallada de la actividad: una vez explicada la actividad a todo el grupo, de manera individual les presentamos el nuevo robot. Practicamos con él y aprendemos a programarlo, a la vez que afianzamos los conocimientos sobre Van Gogh y su obra “Los girasoles”: color amarillo, grande/pequeño.
-Relación de la actividad con el proyecto CITE:
-Con esta actividad podemos trabajar:
pensamiento computacional: secuencia de avanzar o girar, planificar la ruta del robot
⁠orientación espacial: izquierda/derecha, adelante/atrás
-herramientas tecnológicas utilizadas: robot mtiny







domingo, 19 de abril de 2026

Construyendo legos

 










Construyendo legos

Título de la actividad: Práctica con legos 
- Grupo: I3B
- Horas de trabajo activo del alumnado: 1h
- Horas de trabajo docente: 1h
- Objetivo de la actividad:
Iniciarse en la práctica con legos
- Descripción detallada de la actividad: una vez explicada la actividad a todo el grupo, de manera individual les presentamos las tarjetas de nuevo para que observen la imagen y la figura montada, y sean ellos quien la desmonten e intenten volver a dejarla construida.
- Relación de la actividad con el proyecto CITE:
Relación: desarrollo del pensamiento lógico (qué pieza encaja, en qué orden)
        •       Practica resolución de problemas (si no se sostiene, hay que cambiar el diseño).
        •       Mejora la visión espacial
- herramientas tecnológicas utilizadas: pizarra digital. Vemos como funciona la aplicación lego we do 2.0.











martes, 31 de marzo de 2026

Picasso en pixeles


Título de la actividad: Picasso en píxeles: creando arte en equipo.

Grupo de alumnado que ha realizado la actividad: Alumnado del grupo clase 6º A.

Horas de trabajo activo del alumnado: La actividad se desarrolló a lo largo de tres sesiones de

aproximadamente 45 minutos. En la primera sesión se realizó la introducción y el inicio del trabajo

en parejas, en la segunda se continuó con la elaboración de las piezas, y en la última sesión se

completaron los detalles y se procedió al montaje final del mural conjunto.

Horas de trabajo docente en la elaboración y preparación de la actividad: La preparación

requirió aproximadamente tres horas de trabajo previo.

Objetivo principal de la actividad: El objetivo principal de la actividad es fomentar la creatividad

del alumnado a través de la reinterpretación de una obra inspirada en el estilo de Pablo Picasso

mediante el uso de Hama Beads. Asimismo, se pretende desarrollar habilidades de trabajo

cooperativo, promoviendo la coordinación y la responsabilidad compartida dentro de un proyecto

común. La actividad también busca mejorar la atención, la precisión y la percepción espacial, al

tiempo que se potencia la capacidad de planificación y organización. Además, se favorece la

comprensión del arte como un proceso colectivo y la integración de distintas áreas de aprendizaje

dentro de un enfoque STEAM.

Descripción detallada de la actividad: La actividad consistió en la elaboración de una obra

artística inspirada en el estilo de Pablo Picasso utilizando piezas de Hama Beads. El trabajo se

organizó de manera colaborativa, de modo que cada pareja de alumnos fue responsable de

reproducir una parte concreta del cuadro. Para ello, se dividió la imagen original en diferentes

secciones, que el alumnado tuvo que interpretar y trasladar a las plantillas de Hama Beads

respetando colores y formas.

Una vez finalizadas todas las partes, se procedió a unirlas para reconstruir la obra completa,

permitiendo al alumnado visualizar el resultado final del trabajo. La actividad combinó creatividad,

precisión y coordinación, favoreciendo tanto el desarrollo artístico como el trabajo en equipo.

Relación de la actividad con el proyecto CITE que se ha presentado en el centro: La actividad

se enmarca dentro del proyecto CITE STEAM del centro al integrar el arte con el desarrollo de

competencias clave como la creatividad, la coordinación, la planificación y el trabajo en equipo. A

través de la reinterpretación de una obra artística mediante materiales manipulativos, se favorece la

conexión entre disciplinas, especialmente entre Educación Artística y el enfoque tecnológico y

estructural propio del ámbito STEAM. Además, promueve metodologías activas y participativas

alineadas con los objetivos del proyecto.

Desarrollo de la actividad con el alumnado: La actividad comenzó con la presentación de la obra

inspirada en el estilo de Pablo Picasso, que fue proyectada en la pizarra digital. El docente explicó

las características principales del estilo artístico y presentó la dinámica de trabajo cooperativo que

se iba a desarrollar.

Posteriormente, se organizó al alumnado en parejas y se asignó a cada una una sección del cuadro

previamente dividida. Se explicó cómo debían interpretar su fragmento y trasladarlo a una plantilla

de Hama Beads, respetando colores, formas y proporciones.

Durante la fase de trabajo, el alumnado comenzó la colocación de las piezas, lo que requirió

atención, precisión y coordinación entre los miembros de cada pareja. El docente supervisó el

proceso, resolviendo dudas, ayudando en la interpretación de algunas zonas más complejas y

asegurando la coherencia entre las diferentes partes del mural.

A medida que las secciones se fueron completando, se revisaron para comprobar su adecuación al

diseño general. Una vez finalizadas todas las partes, se procedió al montaje conjunto del mural,

uniendo las piezas para formar la obra completa.

Finalmente, se realizó una puesta en común en la que el alumnado pudo observar el resultado final

del trabajo colaborativo, valorando la importancia de la coordinación entre equipos y reflexionando

sobre el proceso creativo y las dificultades encontradas.

Herramientas tecnológicas utilizadas: En esta actividad se utilizaron dispositivos digitales como

ordenador y pizarra digital o proyector para mostrar la imagen de referencia del cuadro inspirado en

Pablo Picasso. Asimismo, el docente hizo uso de herramientas digitales básicas, como editores de

imágenes o programas de presentación, para dividir y organizar la obra en secciones adaptadas al

trabajo en parejas. También se emplearon recursos online para la búsqueda y selección de la imagen

utilizada en la actividad.

Trabajo previo docente para el desarrollo de la actividad con el alumnado: La preparación

requirió aproximadamente tres horas de trabajo previo. Este tiempo se empleó en la búsqueda y

selección de la imagen adecuada inspirada en la obra de Picasso, así como en su adaptación al

formato de trabajo con Hama Beads, dividiéndola en secciones proporcionales para su distribución

entre las parejas. También se prepararon y organizaron los materiales necesarios, clasificando los

colores y asegurando la disponibilidad de plantillas suficientes. Asimismo, se planificó la

organización del aula, la distribución del alumnado y las instrucciones a seguir, anticipando posibles

dificultades durante el desarrollo de la actividad.

Dificultades encontradas para poner en práctica la actividad: Durante la realización de la

actividad se encontraron algunas dificultades, como la precisión necesaria para colocar

correctamente las piezas según el diseño original, lo que requirió gran atención por parte del

alumnado. También surgieron problemas en la coordinación entre parejas para asegurar que todas

las partes encajaran correctamente al unir el mural final. Además, algunos alumnos presentaron

dificultades en la interpretación de la imagen fragmentada, lo que obligó a realizar ajustes durante el

proceso.








 


 











El panda visita a Van Gogh

  Nombre para referenciar esta evidencia: El panda visita a Van Gogh Objetivo/s principal/es: Desarrollar la orientación espacial, la secu...