Esta actividad la hemos realizado en primero b, durante la asignatura de inglés. Hemos usado una tablet por pareja, la aplicación de scratch jr, y la pizarra digital para dar las explicaciones de los pasos. El vocabulario principal se enseña en ingles. En primer lugar, deben crear un fondo y añadir los personajes: la rana, la serpiente y el murciélago. Deben programar cada personaje para que realice la acción que le indiquemos. Tiempo de preparación una hora y ejecución una hora.
sábado, 22 de marzo de 2025
Enchanted forest
Esta actividad la hemos realizado en primero b, durante la asignatura de inglés. Hemos usado una tablet por pareja, la aplicación de scratch jr, y la pizarra digital para dar las explicaciones de los pasos. El vocabulario principal se enseña en ingles. En primer lugar, deben crear un fondo y añadir los personajes: la rana, la serpiente y el murciélago. Deben programar cada personaje para que realice la acción que le indiquemos. Tiempo de preparación una hora y ejecución una hora.
¿Puedo hacer que salga la luna después de que el sol se oculte?
En esta ocasión el proyecto lo realizamos con la clase de 1º A, durante la asignatura de inglés. Hemos utilizado las tablets una por pareja, la aplicación de scratch jr, una plantilla con los pasos a seguir para hacer la programación y la pizarra digital para que vean los pasos. Enseñamos el vocabulario en inglés prinicipal que vamos a usar. Escogemos el fondo, los personajes (sol y luna). Hacemos la programación en la página 1 y página 2. Tiempo de ejecución una hora y preparación una hora.
Flashing heart and capital letters
Este proyecto lo hemos realizado en la clase de 4º B, durante la asignatura de inglés. Hemos usado una tablet por pareja, un portátil, la pizarra digital, robots cutebot y una plantilla para seguir los pasos que deben realizar para conseguir el proyecto final que es visualizar en la placa del robot un corazón parpadeante y a continuación la inicial de los nombres de los alumnos/as. Realizan la programación en la aplicación makecode.microbit.org. Todas las explicaciones se dan en inglés. El tiempo de preparación fue de dos horas y tiempo dedicado para hacerla de una hora.
domingo, 23 de febrero de 2025
Tangram
En esta actividad, vamos a trabajar con la aplicación de mind designer, con las tabletas. Hemos empleado una hora para ello, en el área de ingles, con 4º a, se sientan en parejas. En primer lugar, repasamos los animales y a continuación acceden a la aplicación ya descargada en el escritorio, en el icono de programación y tangram de animales, hacen encajar las figuras en el dibujo ya hecho del animal. Tiempo de ejecución una hora y preparación una hora.
Trabajamos la direccionalidad
domingo, 16 de febrero de 2025
Flashing heart
Tangram
En esta actividad, vamos a trabajar con la aplicación de mind designer, con las tabletas. Hemos empleado una hora para ello, en el área de ingles, con 3º a, se sientan en parejas. En primer lugar, repasamos los animales y a continuación acceden a la aplicación ya descargada en el escritorio, en el icono de programación y tangram de animales, hacen encajar las figuras en el dibujo ya hecho del animal. Tiempo de ejecución una hora y preparación una hora.
Play with the animals
En esta actividad, vamos a trabajar con la aplicación de mind designer, con las tabletas. Hemos empleado una hora para ello, en el área de ingles, con 1º a, se sientan en parejas. En primer lugar, repasamos los animales y a continuación acceden a la aplicación ya descargada en el escritorio, en el icono de programación y tangram de animales, hacen encajar las figuras en el dibujo ya hecho del animal.
Travel to the moon
Este proyecto lo hemos realizado, con los alumnos/as de 1º a, en el área de inglés. Para ello hemos utilizado la tablet, con la aplicación de scratch jr. La actividad consiste en crear un personaje, un astronauta y un cohete. Primero haremos crecer nuestro astronauta, después que suene un pop y diga hello y en seis segundos aparezca la siguiente escena y nuestro cohete suba hacia arriba dirigiéndose a la luna. Hemos dedicado dos horas para ello.Tiempo de ejecución una hora y preparación una hora.
miércoles, 12 de febrero de 2025
Travel to the moon
Este proyecto lo hemos realizado, con los alumnos/as de 1º b, en el área de inglés. Para ello hemos utilizado la tablet, con la aplicación de scratch jr. La actividad consiste en crear un personaje, un astronauta y un cohete. Primero haremos crecer nuestro astronauta, después que suene un pop y diga hello y en seis segundos aparezca la siguiente escena y nuestro cohete suba hacia arriba dirigiéndose a la luna. Hemos dedicado dos horas para ello.
miércoles, 1 de enero de 2025
Molino con sensor de movimiento
Esta actividad la hemos realizado con el grupo de tercero b, hemos utilizado tablets y cajas de legos, durante la asignatura de inglés. Descargamos en play store la aplicación de lego we do 2.0, y accedemos al proyecto de molino con sensor de movimiento. La explicación la hacemos en el idioma de inglés y a continuación construyen el robot, lo hacen en parejas. En la aplicación hacen la programación para conectar al robot con la tablet y conseguir que el molino gire su aspa. Hemos empleado una hora para la sesión y 10 minutos para tener el material preparado.
Molino con sensor de movimiento
El panda visita a Van Gogh
Nombre para referenciar esta evidencia: El panda visita a Van Gogh Objetivo/s principal/es: conocer el robot y aprender a programarlo, ...
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Actividad para infantil de tres años, los materiales utilizados han sido las imágenes de las figuras geométricas, el tapete y un Blue bot. L...
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Coordinadora: Silvia Álvarez Fernández Antonio Jesús Cacho Quintana María Ángeles Sánchez Pérez Mónica García Muñoz María Francisca Nogale...
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En esta actividad hemos participado un grupo de maestros del centro, algunos de ellos realizan la formación de robótica. Hemos empleado una...





















































