Esta actividad la hemos realizado con el grupo de tercero b, hemos utilizado tablets y cajas de legos, durante la asignatura de inglés. Descargamos en play store la aplicación de lego we do 2.0, y accedemos al proyecto de molino con sensor de movimiento. La explicación la hacemos en el idioma de inglés y a continuación construyen el robot, lo hacen en parejas. En la aplicación hacen la programación para conectar al robot con la tablet y conseguir que el molino gire su aspa. Hemos empleado una hora para la sesión y 10 minutos para tener el material preparado.
miércoles, 1 de enero de 2025
Molino con sensor de movimiento
martes, 31 de diciembre de 2024
Satélite móvil
Molino con sensor de movimiento
domingo, 15 de diciembre de 2024
Christmas con Pixilart
Esta actividad se realiza con el grupo de 3ºB en el área de inglés. Hemos utilizado una cuadrícula y tablets una por alumno/a. En primer lugar, repasamos vocabulario en inglés relacionado con la navidad y el dibujo que corresponde a cada palabra, a realizar en la cuadrícula . Una vez terminan el dibujo en el papel, realizan el mismo con la aplicación de pixilart. Hemos empleado una hora para la actividad y media hora de preparación. Todos terminan la actividad en papel, pero la de la tablet no.
viernes, 6 de diciembre de 2024
Animal´s race
Esta actividad se realiza en tercero b, en grupos de dos y tres, deben programar con scratch jr. En primer lugar, como se realiza en inglés, repasamos el vocabulario relacionado con la temática del proyecto animals´ race, vocabulario de animales. Muestro paso a paso lo que deben hacer, utilizando la página web de scratch jr desde la pizarra digital. Además les doy una plantilla para que sigan los pasos de la programación y se familiaricen con los bloques. Programamos tres elementos: dog, rabbit, dog. Cada uno de ellos debe moverse en la misma dirección hacia la derecha con una velocidad diferente. El tiempo dedicado para preparar la actividad fue de una hora y para hacerla una hora.
Animals´race
Esta actividad se realiza en tercero a, en grupos de dos y tres, deben programar con scratch jr. En primer lugar, como se realiza en inglés, repasamos el vocabulario relacionado con la temática del proyecto animals´ race, vocabulario de animales. Muestro paso a paso lo que deben hacer, utilizando la página web de scratch jr desde la pizarra digital. Además les doy una plantilla para que sigan los pasos de la programación y se familiaricen con los bloques. Programamos tres elementos: dog, rabbit, dog. Cada uno de ellos debe moverse en la misma dirección hacia la derecha con una velocidad diferente. El tiempo dedicado para preparar la actividad fue de una hora y para hacerla una hora.
Animals´race
Esta actividad se realiza en primero b, en grupos de dos y tres, deben programar con scratch jr. En primer lugar, como se realiza en inglés, repasamos el vocabulario relacionado con la temática del proyecto animals´ race, vocabulario de animales. Muestro paso a paso lo que deben hacer, utilizando la página web de scratch jr desde la pizarra digital. Además les doy una plantilla para que sigan los pasos de la programación y se familiaricen con los bloques. Programamos tres elementos: dog, rabbit, dog. Cada uno de ellos debe moverse en la misma dirección hacia la derecha con una velocidad diferente. El tiempo dedicado para preparar la actividad fue de una hora y para hacerla una hora.
Animals´race
Emotions.
miércoles, 27 de noviembre de 2024
Christmas´ star
Esta actividad se realiza con primero a. Crearemos un cuento eligiendo el escenario, el texto y los elementos interactivos que aparecen en el cuento en esta ocasión dos por página. Programaremos estos elementos: página 1: familia en la nieve con la estrella de navidad que los saluda, seis segundos después pasa a la siguiente página con la familia en su dormitorio con la estrella que los acompaña.
El panda visita a Van Gogh
Nombre para referenciar esta evidencia: El panda visita a Van Gogh Objetivo/s principal/es: conocer el robot y aprender a programarlo, ...
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Actividad para infantil de tres años, los materiales utilizados han sido las imágenes de las figuras geométricas, el tapete y un Blue bot. L...
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Coordinadora: Silvia Álvarez Fernández Antonio Jesús Cacho Quintana María Ángeles Sánchez Pérez Mónica García Muñoz María Francisca Nogale...
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En esta actividad hemos participado un grupo de maestros del centro, algunos de ellos realizan la formación de robótica. Hemos empleado una...




















































