Esta actividad se realiza en tercero b, en grupos de dos y tres, deben programar con scratch jr. En primer lugar, como se realiza en inglés, repasamos el vocabulario relacionado con la temática del proyecto animals´ race, vocabulario de animales. Muestro paso a paso lo que deben hacer, utilizando la página web de scratch jr desde la pizarra digital. Además les doy una plantilla para que sigan los pasos de la programación y se familiaricen con los bloques. Programamos tres elementos: dog, rabbit, dog. Cada uno de ellos debe moverse en la misma dirección hacia la derecha con una velocidad diferente. El tiempo dedicado para preparar la actividad fue de una hora y para hacerla una hora.
viernes, 6 de diciembre de 2024
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