El título de la actividad es iniciando a la programación con Scratch y el grupo implicado en su desarrollo: 4º B de educación primaria. Los materiales que hemos utilizado: tablets con el programa scratch descargado y los recursos: la pizarra digital.
Una vez descargado el programa en la tablet, por parejas el alumnado ha ido haciendo una pequeña programación siguiendo paso a paso los criterios que se le iban dando. Primero, hicieron una plantilla grande donde insertaron a un avatar andando y el objetivo era que fuera de un extremo que era el principio (START) a otro que era el final(EXIT).
Las dificultades que hemos encontrado son: algunas tablets no funcionaban y había mala conexión a internet.
Tiempo dedicado:
Tiempo de preparación: 2 sesiones
Tiempo de ejecución: 1 sesión
Periodicidad de la actividad: 1 vez al mes
Elementos multimedia: Pizarra digital.
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