Nombre para referenciar esta evidencia: Scuba diving con scratch jr
Objetivo/s principal/es: Desarrollar el vocabulario y las habilidades básicas de comunicación en inglés relacionadas con el mar y el buceo, utilizando programación creativa en ScratchJr.
Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad: grupo de segundo de primaria
Descripción de la actividad: Los niños crean una escena submarina donde un buzo explora el océano. Programan movimientos de personajes y añaden grabaciones de voz o textos en inglés describiendo lo que ocurre.
Resultado esperado: Cada alumno o pareja presenta una mini historia submarina en inglés usando ScratchJr.
Metodologías activas utilizadas: Metodologías activas utilizadas en la actividad “Scuba Diving” con ScratchJr
Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)
Los alumnos crean un producto final: una historia o animación submarina en inglés.Aprendizaje Cooperativo
Los niños trabajan en parejas o pequeños grupos ayudándose para programar y practicar el vocabulario.Gamificación
La actividad se plantea como un juego creativo de exploración marina, aumentando la motivación y la participación.Learning by Doing (Aprender haciendo)
El alumnado aprende inglés mientras manipula, experimenta y crea directamente en ScratchJr.Pensamiento Computacional
Los estudiantes desarrollan secuencias, lógica y resolución de problemas mediante bloques de programación simples.
Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: La actividad “Scuba Diving” desarrollada con ScratchJr se relaciona directamente con el Proyecto CITE del centro al integrar metodologías innovadoras y el uso de herramientas digitales en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Dificultades encontradas:Diferentes ritmos de aprendizaje entre el alumnado a la hora de utilizar ScratchJr. Dificultad inicial para comprender algunos bloques de programación y organizar secuencias.
Trabajo de preparación previa del docente: dos horas
Horas de trabajo del alumnado en el aula: dos horas
Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado: Necesidad de apoyo adicional en el manejo de tabletas o dispositivos digitales.



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