Título de la actividad
"Scuba diving scratch jr"
- Grupo 2ºA
- Horas del trabajo activo del alumnado
2 horas.
- Horas del trabajo docente en la elaboración
4 horas.
- Objetivo principal
-Conocer vocabulario relacionado con el agua en inglés, y la programación con scratch jr.
- Descripción detallada
Los alumnos tienen que añadir el personaje a la escena y la programación, deben hacer moverse al buceador de lado a lado,.
- Relación de la actividad con el proyecto CITE.
Aprendizaje de la programación de bloques.
- Herramientas
Tablets y pizarra digital.
- Explicación del trabajo
En clase hemos trabajado con el alumnado en primer lugar vocabulario que vamos a usar en inglés durante la actividad. Mediante la pizarra digital usando la web de scratch jr visualizan antes de comenzar los pasos a realizar.



No hay comentarios:
Publicar un comentario