En esta sesión realizamos una actividad para infantil 3 años, los materiales utilizados han sido los robots. La actividad está encaminada a que el alumnado conozca la existencia de los robots y que puedan moverse a través de nuestras indicaciones. Es una primera toma de contacto para la robótica y el pensamiento computacional. Se ha realizado durante una sesión de una hora.
martes, 29 de abril de 2025
Jugamos con bee bot
Esta actividad es realizada en el aula del futuro, con el robot bee bot, el tapete y las flashcards los alumnos deben hacer guiar el robot para que siga el camino indicado. Deben colocar las flechas de dirección en la plantilla elaborada previamente, indicando así el camino que debe seguir el robot. Tiempo de elaboración dos horas y ejecución una hora.
Construcción y programación de robots con legos
Esta actividad la hemos realizado con los alumnos de sexto, los recursos que hemos utilizado son las tablets y los legos. Hemos descargado la aplicación de lego we do 2.0 y a continuación hemos seleccionado el proyecto de coche de carreras en ideas. Hemos seguido los pasos para construirlo con la función de conducir y hemos conectado el robot a la tablet por bluetooth. A continuación, hemos realizado la programación que nos indica en la aplicación para conseguir que Milo se mueva hacia delante y detrás. Entre las dificultades encontradas: Problemas para conectar el robot con la tablet. En algunas tablet aparecían otros robot. Aspectos de mejora. Ya concen la aplicación, el robot y pueden realizar proyectos más complicados. Tiempo dedicado: 4 horas. Preparación: 2 horas. Ejecución: 2 horas.
Milo el vehículo científico
domingo, 27 de abril de 2025
Milo el vehículo científico
El helicóptero
miércoles, 23 de abril de 2025
Molino con sensor de movimiento
El caracol brillante
domingo, 13 de abril de 2025
El invierno: objetos perdidos
• Grupos implicados en su desarrollo:
5 AÑOS B
● Materias implicadas en su desarrollo:
Descubrimiento y exploración del entorno
Comunicación y Representación de la realidad
• Recursos utilizados: tarjetas blancas plastificadas con las palabras de invierno en el panel
(botas, abrigo, frío, hielo, estufa…) y dibujos plastificados correspondientes a las tarjetas
colocadas fuera del tablero.
• Breve explicación del desarrollo de la misma: El viento del invierno ha perdido todos los dibujos
de las tarjetas, necesitamos la ayuda del alumnado para colocar cada una en su lugar. Los
niños/as tienen que dirigir al ROBOT MIND DESIGNER por turnos a la tarjeta elegida , intentar
leer lo que pone en la tarjeta o discriminar por qué sonido empieza y empezar a buscar opciones
de qué puede ser para poder saber de qué objeto perdido relacionado con el invierno es y poder
asociarlo.
• Dificultades encontradas: el alumnado ha funcionado de forma positiva y eficaz con el robot en
el modo free, al no ser acumulativo también les resulta más fácil.
• Aspectos de mejora: en el primer nivel de educación infantil habría que trabajar previamente
más veces la asociación número cantidad de diferentes maneras para que todos hubieran
interiorizado mejor el concepto.
• Tiempo dedicado: 4 horas
Tiempo de preparación: 3 horas
Tiempo de ejecución:1 hora
• Periodicidad de la actividad: única
• Elementos multimedia que justifiquen el desarrollo de la actividad:
Anteriormente realizamos una actividad interactiva en la PDI: un PACMAN de invierno.
https://wordwall.net/es/resource/8533842/pacman-actividades-de-invierno
A city in the past
Grupos: 5º A y B.
Materias: Inglés.
Recursos: tablet, panel digital, Display Note, Scratch JR.
Descripción:
Los alumnos han trabajado en pequeños grupos creando una historia sobre una ciudad que visitaron en el pasado, real o imaginaria usando diálogos en inglés.
Dificultades encontradas: las dificultades las han tenido en el uso correcto del inglés escrito.
Aspectos a mejorar: enriquecer el próximo proyecto con más bloques de sonido y movimiento.
Tiempo dedicado:
Tiempo de preparación: 60 minutos.
Tiempo de ejecución: 4 sesiones de 60 minutos cada una ( 2 sesiones con cada grupo).
Periodicidad de la actividad: única.
Evidencias en los siguientes enlaces:
https://photos.app.goo.gl/iQQWQ7984szbZWuq5
domingo, 30 de marzo de 2025
Investigando con música.
Grupos implicados en su desarrollo: 6ºA y 6ºB
Materiales implicados en su desarrollo. Folio con cuadrícula completado en la Actividad 1 "Detectives del ritmo" donde tienen asignados movimientos de baile a 6 colores, 6 recipientes de plástico, 1 botella pequeña con agua y 6 colores de témperas igual a los lápices, y una cucharilla pequeña. Placa Makey Makey. Ordenador cargado y con conexión a Internet.
Breve explicación del desarrollo de la misma.
En esta Actividad se va a aprender pensamiento computacional mediante la secuenciación de notas musicales. Además introduciremos de forma sucinta el concepto de "bucle" de programación para crear una melodía más larga. .
Trabajaremos con la realización de un piano de colores al que asignaremos un movimiento a cada color, y a una nota musical. Podrán tocar una melodía dada e incluso inventar la suya propia. Los más atrevidos podrán incluso bailar la coreografía creada en la Actividad anterior con su música. Deberán practicarla y repitiendo alguno de los trozos (bucles) podrán hacerla más larga para bailarla.
El alumnado deberá elaborar un piano con la tarjeta programable Makey Makey y seis botes de agua y témpera. Para ello tendrá que utilizar el "piano clásico" que aparece en la página web de Makey Makey, posteriormente conectará la placa al ordenador. Por último, con los cables cocodrilos conectados a un material conductor (agua con témperas de colores), se realizarán las conexiones para utilizar el agua como teclas del piano.
Una vez realizado el piano y las conexiones de la tarjeta podrán realizar una melodía o practicar una sencilla que se le da dada. Además, al haber realizado la Actividad 1, cada color irá asignado a un movimiento de baile, por lo tanto, podrán bailar con la música que han creado.
En un grupo no estaba asignada la nota a la tecla correspondiente. Por este motivo no sonaba nada al introducir el cable en el agua. Al poner la nota se solucionó, pero previamente habíamos limpiado todo.
Aspectos de mejora. Remover bien la pintura. Tener mucho cuidado con los botes de agua y los ordenadores. Una colocación orientada a la pizarra Smart Tic para ver mejor las partituras y poder tocarlas.
Tiempo dedicado: 6 horas
Preparación: 2 horas
Ejecución: 4 horas
Periodicidad de la actividad: semanal.
Elementos multimedia que justifiquen el desarrollo de la actividad.
Recursos utilizados. Pizarra Smart Tic, ordenadores y material fungible.
Al ritmo del color
Grupos implicados en su desarrollo: 6ºA y 6ºB
Materiales implicados en su desarrollo. 1 folio con cuadrícula (tapete A4 6x5), 6 lápices de distintos colores, fichas con movimientos de baile rellenas y en blanco, música de acompañamiento, tijeras y pegamento de barra, ejemplo de serie en tapete.
Recursos utilizados. Pizarra Smart Tic y material fungible.
Breve explicación del desarrollo de la misma.
El alumnado deberá elaborar un tapete 5x6 tamaño A4 en el que se habrán inventado una coreografía a partir de colores. Por último deberán practicarla y repitiendo alguno de los trozos (bucles) podrán hacerla más larga para bailarla.
Lo realizaremos mediante un tapete de colores al que asignaremos un movimiento a cada color, al igual que a los valores se le asigna una variable en programación. Es decir, si el "rojo" es "levantar el brazo" podremos utilizar la variable "rojo" en un programa cada vez que queramos levantar el brazo. Además repetiremos pasos y secuencias en nuestra coreografía y por tanto introduciremos el término "bucle". Es importante que el alumnado utilice los colores para realizar series en vez de ponerlos sin sentido de forma aleatoria.
Dificultades encontradas. Problemas para trabajar en equipo y aceptar el grupo asignado. También complicaciones a la hora de elegir los pasos de baile. Algunos equipos han coincidido en la elección y tienen pasos de baile comunes como la palmada.
Aspectos de mejora. Hacer una secuencia más larga, permitir libertad en los pasos de baile para que los puedan crear y haya menos posibilidades de repetición. Mejorar la cooperación y el trabajo en equipo.
Tiempo dedicado: 6 horas
Preparación: 2 horas
Ejecución: 4 horas
Periodicidad de la actividad: semanal.
Elementos multimedia que justifiquen el desarrollo de la actividad.
El panda visita a Van Gogh
Nombre para referenciar esta evidencia: El panda visita a Van Gogh Objetivo/s principal/es: conocer el robot y aprender a programarlo, ...
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Actividad para infantil de tres años, los materiales utilizados han sido las imágenes de las figuras geométricas, el tapete y un Blue bot. L...
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Coordinadora: Silvia Álvarez Fernández Antonio Jesús Cacho Quintana María Ángeles Sánchez Pérez Mónica García Muñoz María Francisca Nogale...
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En esta actividad hemos participado un grupo de maestros del centro, algunos de ellos realizan la formación de robótica. Hemos empleado una...














































